안녕하세요..요즘 날씨..무척 덥죠..? 덥다고 너무 짜증만 내지마시고..겨울 한번생각해보세요..너무추워서 발이 꽁꽁얼고 귀가 시려워 떨어져 나갈것 같은 추위..어디 따듯한 아랫목 없나..기웃거리던..겨울...그 겨울이 지금 다가오고 있거든요..어때요..조금..시원하세요..?? 안그렇다구요..?? 헤헤죄송.그럼 오늘은 스위치 얘기 더 해볼까요.?? 스위치나 허브나 마찬가지지만..보통 우린..스테커블(Stackable)형과 단독(Standalone)형으로 구분합니다. 스테커블형은 말 그대로 스위치를 쌓아놓을수 있도록하는거고요... 단독형은 단독으로 사용할때 쓰는건데.그럼.단독형 사서 쌓아놓으면..법적으로 하자있냐구요?? 하하..아닙니다..단독형도 쌓아두셔도 되요..하지만..여기서..스테커블의 가장큰 차이는 스테커블의 경우 다른 스위치와의 연결이 훨씬 효율적으로설계되었다는겁니다.즉 스테커블끼리 연결하면..백플레인(전에 설명드렸죠..? 게시판 참고하세요)이 훨씬 빨라지고 연결된 스위치중에 하나가 고장나도 다른 스위치에 영향을 주지 않는등 많은 장점을 가지게 됩니다..즉 혼자 있는거보다..여러개가 연결되면 훨씬 더 좋은 성능을 발휘하도록 하는게 바로 스테커블 형의 특징이죠..하지만 단독형은 이런 특징을 가지고있지않죠..그렇다고 너무걱정은 마세요..단독형도 서로 연결이 안돼는건 아니니까요..다만 단독형은 추후 확장을 생각하지 않고 만들었기때문에..그런 기능이 없다는것 뿐입니다. 이제 여러분이 허브나 스위치를 구매하실때는 그 허브나 스위치가 단독형인지 아니면 스텍형인지를 물어 보실수 있겠죠.?? 그래서 여러대의 허브나 스위치를 쓰는경우는 스텍형을, 작은 규모의 경우는 단독형을 사시면 된다 이겁니다..이해가시죠.?? 안녕...
전에도 말씀드렸지만..허브의 한계는 바로 스위치의 탄생을 가져왔습니다.. 스위치는 허브의 문제인 콜류젼 문제를 해결했고.따라서 동시에 여러대의 피시가 통신이 가능하게 했기 때문에..많은 성능향상을 가져왔습니다..그러나..무조건 스위치가 좋을까요.?? 그렇지는 않습니다..스위치는 허브보다 생각이 많은 녀석입니다..일단 데이타가 스위치로 들어오면..그 데이타를 분석합니다..(이런일을 허브는 하지않죠..) 물론 데이타를 분석하기 때문에..에러의 복구라든지..필요없는 데이타의 전송을 하진 않는등 장점도 많지만 결정적으로..허브에 비해 전송하는 속도는 떨어진다는 거죠...이게 무슨 소리냐구요..?? 네 만약 스위치의 1번과 2번 사이의 통신과 허브의 1번과 2번 사이의 통신을 비교해본다면..(물론 다른 녀석들이 않붙어 있는상태..즉 콜류젼이 없다고 가정했을때..)허브의 통신속도가 더 빠르다는겁니다..따라서..스위치가 좋다고 무조건 스위치를 쓸 필요는 없습니다..값도 비싸거든요..중요한건..전에도 말씀드렸지만..콜류젼 도메인의 크기를 적절한 규모로 유지하는겁니다..따라서 허브대신 스위치를 쓰는것보단..스위치 한대에 허브 몇대를 연결해서 쓰는 방식을 권하고 싶습니다. 허브끼리 서로 연결할 경우에는 콜류젼도메인이..계속 커지지만..허브를 각각 스위치 포트에 연결하는 경우에는 한 허브의 포트수가 콜류젼 도메인의 크기가 되니까요..이해 가시죠..? 오늘의 결론..은..스위치가 좋다고..무조건 쓰면..돈 낭비..그리고.효과도 별로 없다는 겁니다.. 언제가 적당한게 젤 좋은거죠...아셨죠..?오늘 공부 끝...!!!
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스타크래프트..(이하.스타로 생략)를 겜방에서 해보신분이라면..누구나..베틀렛에 들어갈때는 TCP/IP로 접속하고 또..겜방내부에서 같이 할때는 IPX로 한다는 사실을 알고계실겁니다..왜 그럴까요.?? IPX는 또 멀까요..?? IPX로는 베틀렛에 못들어갈까요..?? IPX 역시 프로토콜중의 하나입니다..즉 컴이 통신하기위해 사용하는 하나의 언어죠..IPX(Internetwork Packet eXchange)란 프로토콜은 원래 노벨의 네트웨어라는 파일서버에서 사용하는 프로토콜입니다..몇년전까지만해도..파일서버하면..모두 노벨 파일서버인적이 있었습니다..근데.요즘은 Windows NT가 그 시장을 많이 잠식했죠..하지만..아직도..노벨파일서버는..많은 곳에서 사용되고있고..또..노벨의 IPX는 이렇게 게임에서까지 사용되고 있습니다.. IPX 프로토콜 과 TCP/IP를 비교해보자면..랜 구간에서는 IPX의 성능이 좀더 좋다고 하고, WAN구간..즉 외부로의 접속하는 경우에 있어서는 IPX가 TCP/IP에 비해 느리다고 합니다..제 경험으로도..IPX가 WAN 구간에서의 성능은 조금 떨어지는게 사실이죠.. 따라서 IPX의 성능을 제대로 낼수있는 LAN구간, 즉 내부 게임시에는 IPX를 사용하지만..외부와의 접속, 즉 베틀렛으로의 연결에는 TCP/IP를 사용한다는겁니다..외부와의 게임시 TCP/IP를 쓰는 또다른 이유는 베틀렛 서버가 TCP/IP만을 지원하기 때문입니다. 또한..인테넷에 공용되는 프로토콜이 TCP/IP이기때문에..IPX를 가지고 인터넷을 여행할수 없는 거지요..이해가 되세요..?? 요즘은 그 관심이 많이 사라진 IPX가 게임에서는 등장하고 있다는게 조금 아이러니 합니다..안녕..
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